La Métamorphose des Objets


le souhaitons, pour constituer la base d’une nouvelle autobio- 
graphie que nous écririons au fil de séquences anodines de 
gestes.  
Pour toutes ces raisons et pour nous aider à apprivoiser cet 
objet d’un nouveau genre, QB1 est livré avec une sorte de 
capuche textile qui peut se placer sur son écran interactif, 
pour que d’un seul geste physique non ambigu, nous puis- 
sions le faire redevenir un objet presque « normal ».  

Danser ensemble 

Où je tente d’esquisser  
les principes généraux d’une bonne interface. 

L’ a v e n t u r e   d e   W i z k i d , p u i s   d e   Q B 1 , n o u s   a   a p p r i s   q u e   d e s - 
siner les contours d’un ordinateur d’un genre nouveau est 
un travail de longue haleine. Il a fallu de longues années 
avant que tous les concepts introduits par les interfaces gra- 
phiques s’intègrent de manière cohérente les uns aux autres. 
Il faudra de même de longs mois associant le travail des ingé- 
nieurs et des designers pour, petit à petit, s’approcher d’une 
nouvelle machine qui mériterait le statut si convoité et si dif- 
ficile à obtenir d’objet qui compte. Au cours des années de 
recherche en robotique, nous avons découvert qu’une bonne 
interface physique et sociale doit suivre six principes fonda- 
mentaux : venir vers vous ; anticiper sans jamais s’imposer ; 
chaque jour mieux vous connaître ; disparaître quand vous 
l’utilisez ; rester un spectacle pour les autres ; et, enfin, parler 
le moins possible.  

LES MÉTAMORPHOSES DE L ’INTERACTIVITÉ 97 

http://mdo.li/97 

077-102-Chap2-Metamorphose:Metamorphose  9/10/09  14:49  Page 97
La Métamorphose des Objets

ISBN:9782916571270
Frédéric Kaplan
2009-06-12
224 pages
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